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キャラクターアニメーション・モーショングラフィックス / 東京都
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得意ジャンル
キャラクターアニメーション・モーショングラフィックス
自己紹介
大学時代に映画制作を学び、ニューヨークの映像制作会社での勤務を通じて、プリプロダクションから撮影現場、クライアントとのコミュニケーションまで、実写映像制作の基礎と現場対応力を培ってきました。現場での判断力や、限られた条件の中で最適解を探す姿勢は、現在の制作活動の土台となっています。
フリーランスとして活動する中で、実写表現を起点に3DCG・モーショングラフィックへと表現領域を広げ、ストーリー、カメラワーク、カット割り、編集テンポ、音楽や音響との関係性といった「時間軸で成立する演出設計」を強みとしてきました。単にビジュアルを作るのではなく、「どう見せ、どう伝わり、どう残るか」を常に意識した映像構成を得意としています。
3DCG制作においては、モデリングやマテリアル制作を特に得意とし、キャラクターや世界観に説得力を持たせるためのルック構築を重視しています。CGスキルはすべて独学で習得しており、現在も自分に不足している技術を明確に認識したうえで学習を継続しています。近年は特に、アニメーション表現や背景づくりの強化に注力し、映像・ゲーム双方で活かせる表現力の向上に取り組んでいます。
また近年は、デジタル制作に留まらず、印刷物や3Dフィギュア制作などフィジカルな表現にも取り組み、実物として成立する表現の難しさや面白さを探求しています。ZINEや立体作品の制作、国内外のアートブックフェアへの出展を通じて、世界観を「画面の中」だけで完結させず、物として成立させる視点を養ってきました。これらは個人制作でありながら、商業制作における説得力や完成度を高めるための実践的な研究として位置づけています。
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